截止到目前为止,能在亚空间长久留存,而不被腐蚀的,也就时星际战士的成功率还高些。
但思想纯粹,让他们不适合搞谍报工作。
还有一个妨碍帝国派间谍的情况就是,不升魔者,皆炮灰。而能够升魔的,迄今还没有哪个又回头做人的。
当然,实际上还有更绝望的。那就是即便升魔成功,成为所谓的恶魔亲王、恶魔王子什么的,仍旧算不得魔生赢家。
四邪神中,恐***奇、色孽,对手下都很挑剔。
并且在这个基础上,恐虐的脾气十分暴虐,突然因什么事不开心,就可能砍死小弟。
奸奇则永远没谁能猜到其心思,偏偏最喜欢玩‘谁最忠诚’又或‘真心话大冒险’之类的游戏,输了一半就会死。
色孽追求刺激,各种变态游戏,彻底飞起来后将一起嗨的那位掐死的极端操作,在色孽那里只是常态,又痛又快,爽到死,也是日常一乐,能在这种大环境中始终玩人而不被玩死的,绝不是一般人儿。
所以,凯恩让间谍扮演的是‘慈父’纳垢的信徒。
纳垢能被其信徒称之为祖父纳垢,慈父纳垢,纳垢爸爸,不仅仅靠同行衬托,还因为四邪神中,之后纳垢会因手下战死而心痛,并且主动保护自己的信徒。
信其他三邪神,不但有一堆附加条件,还得担心被心情不好的老大杀了泄愤。
信纳垢就不会,那后不但不杀,还赐信徒长命百岁。
当然,任何得到都是有代价的。新纳垢的代价,简单的说就是丑和臭。
纳垢是博爱的,众生平等,寄生虫和细菌,跟人也是平等的,并且应该和平共处,因此人体养病毒,养虫,各种人虫融合,针状刚毛、肿瘤肌肉、虫螯虫腿,腐烂口涎什么的,也就是很寻常的操作了。哪怕是躯体已经死了,照样可以养虫育菌。
并且纳垢一系还是乐天派,从古代时就最喜欢办嘉年华,一般是流浪马戏团模式的,开开心心送瘟疫,每次它们都会受到家禽家畜和猫狗们的热烈欢迎,各种嚎叫与欢呼不绝于耳,然后就是全民大联欢了……
可惜,文明越进步,人们就越虚荣,看脸成了主流,以至于40k的纳垢花园,远没有隔壁中古的纳垢花园那么热闹。
凯恩却觉得这一系,有潜力,有发展空间,很适合搞事。
诞生纳垢的负面精神能量,是与希望对立的绝望,与生命对立的死亡,与创造对立的毁灭。
而凯恩的老本行黑暗之力,分为破坏、寂灭、腐朽,相似以及重合点颇多。
纳垢专注于腐败,恐虐的暴虐跟破坏性质上雷同,容易冲突,却还有寂灭可选。
更直白的说,就是专注于死亡的道。
四邪神并不太过专注于此,是因为纯粹的死亡对祂们没好处,死亡是一种好用的调味剂,用好了可以大量的滋生祂们想要的负面精神能量。
而死亡也可以有相对正面的解释:终点、归宿,新生前的孕育阶段的开始。
在许许多多超凡的世界,死亡都是一个及其有分量的神职,一般由主宰亡者的冥神统管。
没有冥神,就连最基本的轮回体系都无法建立。
因此灵魂没有栖息地,从而导致了一系列问题。包括诞生了以灵魂为食物的恶魔。
说到底,这是秩序与无序,以及更秩序的差别。
信仰、冥府、轮回,一整套完善的体系,让死后的世界更有秩序。一如文明在自然莽荒的环境中建立有规则可寻、相对安全稳妥的体系、更好的促成社会活动。
这一套是已知最秩序的。活着时有信仰,宛如登记在册,死后若消散于天地间,也有冥国可往,而不是四处游荡。
至于轮回,本质跟‘某国梦’、‘画大饼’、‘讲故事’是一样的。
故事讲的好,目标服帖规矩的‘走程序’把一生过完,而不是胡琢磨以及搞事,这对大家都好。
从这个角度看,四邪神算是有道无术的。
一如早期的资本家,有钱有势,且并未形成良性的市场竞争环境,于是大搞血汗工厂。
也正是因为有道,四邪神才是邪神。
邪神也是神,各自采集相应的负面精神力,而不是胡乱吞食。
这就是四邪神比一般恶魔什么的高明的地方。
因为若是来者不拒,就会意识混乱,清醒的时候越来越少,将好不容易诞生的自我意识重新覆盖掉。
毕竟自我意识的关键点,就在于‘选择’。
四邪神本能的知道自己要什么,不要什么,这才是凯恩眼中最大的挂。如果真是半开玩笑的那句‘孩子才选择,成年人都要’,那么四邪神终究不过是强力的傻蛋,类似无底深渊中的那些恶魔,一说起来也是什么什么之主,其实都上不得台面。
反过来说,四邪神也的确不好对付,光有信仰体系,并不占优。
四邪神生来有挂,原始神灵,并且还懂得‘选择’。
这就好比家里有钱有势还智商不差、情商正常,这种情况下,有拼劲、爱学习的叼丝想要赶超,真是挺难的。
还有一个难点,那就是并没有正常的竞争秩序,甚至不是以产品的市场反应决定胜负的。
情况一如比20世纪初美孚、杜邦、摩根等财团横行的灯塔国还恶劣。这些财团虽然私下里什么龌龊招都能使的出,但明面上至少还得多少维护