新的开篇,我们还是先说一下比较重要的系统和改变,比较重要的我会放在前面,不重要的我放后面,不想看就跳过去行了。世界观会在文中介绍。
首先新增一些系统,比如工会,副职业,硬直这些一般的就不说。
说些不同的系统,加入了伤残系统,顾名思义,不同部位的伤害量累计到一定程度之后会造成该部位的功能部分或全部丧失,此系统同时作用在玩家npc以及怪物身上。
然后比较重要的死亡系统。死亡分两种,玩家致死,怪物致死,怪物致死包括怪和npc两种。
在混合伤害的情况下,只要有怪物伤害就归于怪物致死。
玩家致死减10%经验,小幅物品掉落。
怪物致死减100%经验,也就是一级,大幅物品掉落。
这个设定就是为了加大对抗怪物的代价。
同时如果被复活则不会减少经验,物品掉落判定是死亡的一瞬间。
死亡之后不能立刻复活,必须保持死亡状态半个小时,在这时间内可以被复活,最多维持死亡时间一个小时,之后强制复活点复活。
再说一下不同职业的经验获取机制。
职业等级和人物等级是分开独立的。
在打怪的时候会给用的武器相关职业增加经验,同时人物经验是一直获取的。
如果在怪物死亡的时候用的职业属于虚弱状态则不加经验。(即切换武器时的一个小时虚弱时间。)
死亡时削减的经验是人物经验外加各职业经验,也就是说你即使没用那个职业经验也同样减少。
pk系统,到达主城之后任意地点都能攻击玩家,包括主城内。
但是npc依然给主城划了一个安全区,在安全区内玩家可以攻击玩家,但是攻击方将被npc永远拉入黑名单,部分npc遇到将攻击此类玩家。
同时在野外恶性pk会被记录,在到达一定数值之后同样被npc拉入黑名单,此数值不会随时间而削减。
另外怪物的归属系统取消,玩家可以对怪造成伤害也可以进行buff行为,怪物的目标也不再受到限制。
所有npc拥有唯一性,死亡不会刷新,大量销售常用物品的地方依然用销售板的模式。
在npc看来,玩家属于一个名为冒险者的团体,并知道这个团体是可以复活的。
然后下面就是不太重要的,不看也不会影响看书。
技能相关
每个职业有两种技能,一种是基础技能,包括翻滚起身一类的技能,这类技能不需要学习,选择职业的时候系统会赠送。
第二种就是职业技能,职业技能系统赠送的一直到30级,30级以前可以在教官处学习一样的职业技能。30级之后的技能书需要打怪或者任务搜宝一类获取。
每个职业都有特色技能,下面罗列一些非隐藏职业的基础技能,也就是特色技能。
剑士系
初级技能:重斩
分支
刀圣
转职技能:【双持】通过双手持剑解锁特殊的攻击模式。
侠士
转职技能:【御风】轻灵的舞者,使用双刃薄剑时攻速变快。
狂暴者
转职技能:【蓄力】通过蓄力让攻击变得更加强大。
带盾剑士
转职技能:【持盾】解锁盾牌使用限制。
狂战士
转职技能:【狂暴】生命力越低攻击力越高。
枪兵
转职技能:【枪兵】解锁长枪使用限制。
以上剑士分支中枪兵以及侠士是中国特色职业,也就是在一定平衡性的允许下各国允许创造拥有自己国家特色的职业。
牧师
初级技能:【治疗术】
圣牧
转职技能:【复活】圣牧特色技能,需要接触死者方能发动技能。技能发动读条30秒,在其中任何攻击控制都会打断技能施放。
贤者
转职技能:【信仰】贤者的buff系技能效果提升10%
圣徒
转职技能:【狂热】对所有黑暗系的角色伤害提升3%(其中包括职业属于暗黑系的玩家,黑暗系的怪,以及所有的红名玩家)
法师
初始技能:【火球术】
元素法师
转职技能:【元素掌握】可以学习四元素相关技能
雷神
转职技能:【闪电箭】
血法师
转职技能:【血祭】
射手
初始技能:【幻化】在没有箭矢的情况下可以幻化出初级箭矢
蓄宠师
转职技能:【捕获】拥有捕获和蓄养宠物的能力
狙击手
转职技能:【风障】发射弓箭不再受风力影响
机械师
转职技能:【机械掌握】
游侠
转职技能:【速射】
刺客
初始技能:【隐身】
潜行者
初始技能:【强隐】即使在战斗状态也能使用隐身技能
刺杀
初始技能:【背刺】所有不在敌人视野中的攻击攻击力提升15%
决绝者
初始技能:【决绝】牺牲等级来换取短时间的属性增幅
被动技能:【无损】转换成该职业或者该职业转换成其他职业不会陷入虚弱状态
被动技能:【邪灵附体】该职业的职业等级与人物等级同步
观测者
初始技能:【忘我】借由完全的忘我来达到绝对的隐身,不会被任何侦查技能发现,同时会牺牲所有防御能力。
后续的技能就不介绍了,估计也用不了这么多。
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